etapes :
realiser quelque chose de grandiose.
exemple 
eveil niv 1 :  fonder une ville,
detruire un tres gros nid insecte (genre chicago)
faire voter une loi contre l'exploitation des ressources
qui soit respectee.
detruire un tres gros groupe magique (international),
tuer les 3 meilleurs tueurs du monde,
ou dans une autre optique tuer les trois plus puissants chaman
chien du monde (plus leurs gardes du corps) un par un en
 les ayant defies auparavant.

Dans tous les cas, ca doit faire parler
 


eveil niv 2 :  

des cas deja rencontres: Sortie d'un tome de la magie constitue 
de 400 nouveaux sorts bien equilibres et gratuits pour tout le monde.

empecher une guerre intercontinentale entre des pays puissants,
determines et tres en colere.

declencher une guerre intercontinentale entre des pays puissants,
determines et en paix.

donner son independance a un peuple ( exemple coyote hurlant).

decouvrir et mettre a portee de tout le monde une nouvelle 
avancee enorme dans un domaine (antigravite, techniques de 
l'initiation magique)


eveil niv 3 :


eveil niv 4 :



AVANTAGES APPORTES

Un domaine de la magie est grandement ameliore. Ce domaine subira
les quatres modifications suivantes :
  - baisse du seuil de difficulte
  - baisse du drain
  - augmentation de la puissance du type de magie concerne
  - 1 element nouveau  (ex pour l'invocation, la capacite d'invoquer
        des esprits libres sans connaitre leur nom.)

exemple : les sorts
-2 a la diff pour lancer les sorts
-4 au seuil et un cran de moins au drain (8F devient 4G)
les sorts sont consideres pour la cible comme ayant 4 niveaux de plus
et reussite a l'apprentissage des nouveaux sorts automatique
ou portee des sorts multiplies par l'attribut de magie
ou possibilite de rechercher et lancer des sorts ayant un 
drain superieur a Fatal. etc..


De plus, la connaissance de la magie est grandement amelioree.
l'augmentation de la competence theorie magique ainsi
 que les competences sorcellerie,invocation,
 enchantement, etc.. coute 75% des points de karma que ca 
devrait normalement couter.
gain d'une specialite de theorie magique dans le 
domaine augmente. cette specialite monte avec un facteur de 0.5
ex sorcellerie : competence specialisee de theorie de la sorcellerie
passe de 7 a 8 avec 4 points.




COUT 

La realisation de quelque chose de grandiose (voir + haut)
100 points de karma par niveau d'eveil a atteindre.
jet de ((grade d'initiation/2) arrondi a l'inferieur) Des
avec une difficulte de 3*le niveau d'eveil a atteindre.
Le temps de base de l'eveil est de 1 an apres la realisation 
grandiose.
en cas d'echec au test, les points de karma sont perdus.
Le magicien peut retenter l'eveil mais il repart a zero.
il doit mettre d'autres points de karma, realiser
 une autre chose grandiose...